新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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目录第1部 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……2部 培育创意的节奏第5 向别人传达创意第6 团队一起培育创意第3部 创造游戏的节奏第7 确定操作感第……8 确定游戏周边的节奏第9 让玩家体验到游戏期待带给玩家的快乐第4部 丰富创意的节奏第10 为节奏创造变化第

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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称霸一方,招兵买马,做掉脑袋的大买卖!……秉持“走自己的路,让别人无路走”的可不止你一人。……游戏特性:- 从毒贩集团手里进口走私货- 带着东西一路平安回到自己的窝点- 自制配方,袋包装- 买卖从给街头混混零售做到向黑社会批发

咿呀咿呀的云:2018-11-05第一个DEMO

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第一个玩的DEMO。新的序章地图和第一地图

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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- 互动的角色和物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话。……- 不管你玩得是好是烂,都能解锁不同的成就- 各种秘密死!……- 这是《氰化欢乐秀-末日通行证》的第一故事哦!

以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败

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在这一,他们失去了他们以前对系统的控制,回到了在游戏开始时第一次在卫生间遭遇的挫折感那样相同的无助感……游戏因此在这一中达到了一个小的高潮。……最终,游戏证明了一个事实,正如 Juul 所说,失败应该是电子游戏中不可或缺的一部

小组帖子:服务器公告 Announcement

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大傻 老农种树 老農種樹 Farmer And Tree 当前服务器正常,如果无法进入游戏,请稍等一钟后重试……當前伺服器正常,如果無進入遊戲,請稍等一鐘後重試

匿名信:失心者(Stayer)

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无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

波尔塔兰理论(Theory of Poltaran)

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事件在主人公丹尼尔的小家乡展开,他过着平静而有节制的生活,直到早上电话响起……从那一起,他的生活发生了变化

道无穷(Infinity Tao)

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功法、丹药、符箓 ◎ 风险与收益并存,拖到自己真正变强的那一。◎ 胡了感觉不够打?

使命召唤:战争地带 2.0(Call of Duty: Warzone 2.0)

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콜 오브 듀티: 워존 2.0, Call of Duty: Warzone, 決勝時®: 現代戰域

版本:Early Access


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